半年前和一个想要在游戏中整合插件系统的朋友聊过MoonBit,其实有些开发者一直需要一个运行时轻量、有GC、“强类型”、容易编译到多种目标代码的面向工程的工具。
他们对实时性可能没那么敏感,把lifetime和borrow checker请来鞭打自己属实不划算。
在nodejs、python、go也能用的情况,多一个性能接近native还带pattern matching、trait、带约束的泛型等现代特性的选项无疑是好的。
对于运行时这一点,一些编程语言实在是太成功了…。
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半年前和一个想要在游戏中整合插件系统的朋友聊过MoonBit,其实有些开发者一直需要一个运行时轻量、有GC、“强类型”、容易编译到多种目标代码的面向工程的工具。
他们对实时性可能没那么敏感,把lifetime和borrow checker请来鞭打自己属实不划算。
在nodejs、python、go也能用的情况,多一个性能接近native还带pattern matching、trait、带约束的泛型等现代特性的选项无疑是好的。
对于运行时这一点,一些编程语言实在是太成功了…。
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